梦幻屋

梦幻屋 > 学院 >Flash > 正 文
软件搜索:

Flash实战:飘动的汽泡

更新时间: 2006-1-8 18:13:07 来源: 闪吧  作者: lvan
  •   Flash实战:飘动的汽泡......
    Flash实战:飘动的汽泡制作。

    思路:

    1.水泡的_x是左右随机晃动的,可以设定一个变量,让这个变量在某段x坐标内随机取值,取值之后,让_x趋向变量移动,移动到变量点时,变量再重新取值,_x再趋向变量移动。_x永远向变量方向移动。

    2.用attachMovie来复制泡泡,用unloadMovie实现卸载泡泡。

    3.以帧来实现循环,以便产生多个泡泡。

    做法:

    第一步: 新建文件,长宽为300×200,背景白色,frame rate 设为60,能让泡泡移动得快一点流畅一些。

    第二步:画泡泡,保存为mc,命名为pao。

    第三步:再新建一个mc,命名为pp_mc,并设定输出连接名为pp,以便attachmovie调用。在mc的场景中拖入pao,坐标以需要泡泡出现的大体范围为准,我设的是x=98,y=10,pp_mc需要实现泡泡的随机移动,所以,选定pao,打开action面板。代码如下:

onClipEvent (load) {
 a = random(140)+10;
 //当mc载入时,预设a变量。a变量是控制泡泡运动方向的,对a进行10到150之间的随机取值      
}

 

[1] [2] 下一页

梦幻屋
  • 上一篇文章:
  • 梦幻屋学院
    Copyright© 2005-2006 梦幻工作室版权所有. All rights reserved.
    经营许可证编号:蜀ICP备07002423