| Flash实战:飘动的汽泡制作。
思路: 1.水泡的_x是左右随机晃动的,可以设定一个变量,让这个变量在某段x坐标内随机取值,取值之后,让_x趋向变量移动,移动到变量点时,变量再重新取值,_x再趋向变量移动。_x永远向变量方向移动。 2.用attachMovie来复制泡泡,用unloadMovie实现卸载泡泡。 3.以帧来实现循环,以便产生多个泡泡。 做法: 第一步: 新建文件,长宽为300×200,背景白色,frame rate 设为60,能让泡泡移动得快一点流畅一些。 第二步:画泡泡,保存为mc,命名为pao。 第三步:再新建一个mc,命名为pp_mc,并设定输出连接名为pp,以便attachmovie调用。在mc的场景中拖入pao,坐标以需要泡泡出现的大体范围为准,我设的是x=98,y=10,pp_mc需要实现泡泡的随机移动,所以,选定pao,打开action面板。代码如下:
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