制作主要使用如下方法:
1、制作一个MC,拖入到舞台上,修改实例名为myMC
2、添加下列代码:
| import flash.filters.*;//载入滤镜类 // 定义初始斜角滤镜的偏移距离 var maxbeveldistance:Number = 5; // 创建一个斜角滤镜 var bevel:BevelFilter = new BevelFilter(); // 定义初始斜角滤镜的强度 bevel.strength = .6; // 创建一个投影滤镜 var dropshadow:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(); //投影滤镜初始化 dropshadow.color = 0x000000; dropshadow.alpha = .75; dropshadow.blurX = 10; dropshadow.blurY = 10; // 跟随鼠标变化更新滤镜数据 onMouseMove = function(){ // 计算当前鼠标与mc之间的距离差 var dx = _xmouse - myMC._x; var dy = _ymouse - myMC._y; //计算距离 var distance = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); // 计算偏移角 var angle = Math.atan2(dy, dx); // 应用斜角发光的偏移距离和角度 bevel.distance = Math.min(maxbeveldistance, distance/50); bevel.angle = 180 + angle * 180/Math.PI; // convert and rotate 180 degress // 应用投影偏移距离和角度 dropshadow.distance = distance/20; dropshadow.angle = 180 + angle * 180/Math.PI; // convert and rotate 180 degress // 在mc上增加滤镜~ myMC.filters = [bevel, dropshadow]; } //初始化 onMouseMove(); |