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Flash8跟随鼠标变化的滤镜效果

更新时间: 2006-1-8 18:02:23 来源: 闪吧  作者: 天啸浪子
  •   Flash8跟随鼠标变化的滤镜效果......
    Flash8跟随鼠标变化的滤镜效果。

    制作主要使用如下方法:

    1、制作一个MC,拖入到舞台上,修改实例名为myMC
    2、添加下列代码:

import flash.filters.*;//载入滤镜类
// 定义初始斜角滤镜的偏移距离
var maxbeveldistance:Number = 5;
// 创建一个斜角滤镜
var bevel:BevelFilter = new BevelFilter();
// 定义初始斜角滤镜的强度
bevel.strength = .6;
// 创建一个投影滤镜
var dropshadow:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
//投影滤镜初始化
dropshadow.color = 0x000000;
dropshadow.alpha = .75;
dropshadow.blurX = 10;
dropshadow.blurY = 10;
// 跟随鼠标变化更新滤镜数据
onMouseMove = function(){
 
 // 计算当前鼠标与mc之间的距离差
 var dx = _xmouse - myMC._x;
 var dy = _ymouse - myMC._y;
 
 //计算距离
 var distance = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
 // 计算偏移角
 var angle = Math.atan2(dy, dx);
 
 
 // 应用斜角发光的偏移距离和角度
 bevel.distance = Math.min(maxbeveldistance, distance/50);
 bevel.angle = 180 + angle * 180/Math.PI; // convert and rotate 180 degress
 
 
 // 应用投影偏移距离和角度
 dropshadow.distance = distance/20;
 dropshadow.angle = 180 + angle * 180/Math.PI; // convert and rotate 180 degress
 
 // 在mc上增加滤镜~
 myMC.filters = [bevel, dropshadow];
}
//初始化
onMouseMove();

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